Bli medlem Logga in

Xtrfy Project 4: Wingman 2v2 #1

- Lördag 10 Oktober 13:00

#keita-csgo

Placeringar

Priser

Information

 

Information

Check in

Varje lag måste “checka in” till turneringen innan timern för start är slut. Att misslyckas med detta kan leda till att laget utesluts från turneringen.

Kommunikation

Minst en spelare i varje lag ska befinna sig i och hålla koll på #csgo-kanalen på vår Discord för att alla lag ska kunna få kontakt med varandra. Det kommer även finnas admins tillgängliga där om ni har några frågor. Gå med i vår Discord-server här: https://discord.gg/xtbRWDy

Använd nickname lagnamn|användarnamn i Discord. Lagnamnet är viktigast att det syns om det inte får plats!

Att fixa en server & knivrunda.

Det översta laget i bracket har alltid en skyldighet hosta matchen, detta sker genom att ni addar varandra på steam och gör en lobby, lobby ledaren ska sedan trycka på "offline med bottar" sedan wingman där man sedan väljar karta

När ni startat matchen så kör ni förtst en knivrunda, vinnaren av knivrundan bestämmer vilken sida de vill börja som. När ni valt lag så startar ni om matchen med kommandot: mp_restartgame 1

Turneringen har startat

  1. Gå in på bracket genom att klicka på knappen "Bracket" på denna sida.
  2. Leta upp er match och klicka på den, där ser ni motståndarlaget.
  3. Gå in på vår Discord-server. Använd nicknamet lagnamn|användarnamn (om det inte får plats använd endast lagnamn).
  4. Leta efter motståndarlaget först i användarlistan. Hittar ni inte motståndet där kan ni fråga efter dem i kanalen.
  5. Översta laget i bracket hyr server, sätter ett lösenord och meddelar det till sitt motståndarlag.
  6. När båda lagen är inne på servern och redo kör ni igång matchen.
  7. Man har 15 minuter på sig att ansluta till servern. Går tiden längre än 15 minuter börjar 10 minuters pausen att räknas av för laget som saknar spelare. Max 25 minuter att ansluta sig till servern.
  8. Profit!

Efter matchen (Rapportering)

För att rapportera en vinst eller en förlust går du in under fliken "Bracket" klickar in i eran match och väljer vilket lag som vann. Resultat ska rapporteras av båda lagen! För att förenkla konflikthantering så ska varje lag alltid ta en printscreen när matchen är över för att kunna visa vem som har vunnit. Observera att detta endast kommer användas om en konflikt uppstår.

Demos

Alla spelare ska alltid recorda demos (inspelningar från matchen) som de kan visa upp vid misstanke om fusk. Lag kan be att få ladda hem frår 2 spelare i en 2v2 vid misstanke om fusk.
Lag har 10 min på sig att be om ett demo från motståndarna via PM efter avslutad match. Motståndarna har då 40 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen.

För att recorda ett demo:

  1. I början av varje match, skriv "record demo_namn", utan citattecken och valfritt filnamn i consolen i CS:GO. 
  2. Efter matchen, skriv stop i consolen, disconnecta eller stäng av spelet för att stoppa demot.
  3. Demot får då namnet "demo_namn" och hamnar i mappen Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

Om du vill ladda upp ett demo för att skicka till motståndarna:

  1. Hitta demot som du vill ladda upp i mappen Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
  2. Ladda upp demot på exempelvis: Dropbox, Mediafire eller Google Drive. Speedyshare är inte tillåtet pga av den begränsade nedladdningshastigheten.
  3. Skicka nedladdningslänken till motsåndarna.

För att kolla på ett demo från en motståndare:

  1. Ladda ner demot och lägg det någonstans där du kan hitta det.
  2. Öppna CS:GO och tryck shift+f2. Du kommer få upp en ruta med olika funktioner på.
  3. Klicka Load, och välj demot du laddat hem. Du borde nu komma in i demot!

Om du efter att ha kollat ett demo och du bestämt dig för att anmäla spelaren till en admin för fusk:

  1. Bestäm dig för vilka sekvenser du vill att adminen ska kolla på
  2. Kolla vid vilka tick (Syns på rutan med funktioner på, när du kollar demot) dess sekvenser sker. T.ex Från tick 7500 till 8500.
  3. Skicka en nedladdningslänk för demot till admin, och skriv vilka sekvenser du vill att admin ska kolla på.
  4. Admin kommer då kolla igenom sekvenserna och sedan bedöma om spelaren fuskar. Admins bedömning gäller.

Vanliga frågor

När börjar turneringen? 
När timern som är längst upp på denna sida har räknat ner kommer brackets att genereras och en knapp "Bracket" blir synlig. Då har turneringen börjat.

Hittar inte mina motståndare! Vad gör jag nu?
Har motståndaren inte visat sig vara aktiv i Discord 15 minuter efter turneringen har startat bör ni berätta detta för en admin. Skriv gärna detta i ett PM direkt till en admin.

Se till att gå in och gilla vår facebooksida för att få uppdateringar om när det kommer fler turneringar!

Regler

Detta regelverk är till för att göra tävlingar inom e-sport hos Keita så professionella och rättvisa som möjligt. Utöver det ska regelverket hjälpa till med att skapa en miljö som är trevlig och där det finns en ömsesidig respekt mellan alla deltagande parter. Regelverket måste följas av alla som deltar i någon form av tävling på Keita, eller befinner sig i Keitas Discord. Att bryta mot reglerna leder till bestraffningar som beskrivs längre ner.

SteamID64

Alla deltagare måste ha angett sitt steamID64 på det konton man spelar på hos oss för att få delta i våra CS:GO turneringar, har man inte angett sitt steamID64 kommer man inte kunna delta i våra CS:GO turneringar.
Alla deltagare måste även delta på sitt angivna steamID64 som man angett på hemsidan, gör man inte det finns det risk att laget diskvalificeras.

Detta är för att säkerställa kvalitén på våra turneringar och för att höja nöjet till våra ärliga och hängivna spelare.
Klicka här för att få veta hur man får fram steamID64.

Discord-regler

  • Varje lag måste närvara i Discord i en egen röst kanal som du själv skapar genom en bot på vår server (se artikel för guide)
  • Varje lagrepresentant måste ha sitt lagnamn först, och sedan nick i sitt Discord-nickname. Ex. Lagnamn|Nick. Om nicknamet inte får plats så ska bara lagnamnet användas
  • Spelare har 15 minuter på sig att upprätta kontakt med motståndarna i Discord efter en matchning.
  • Discord-chatten ska främst bestå av meddelanden som är relevanta för tävlingen. Att vid upprepade tillfällen skriva irrelevanta meddelanden är inte tillåtet.
  • Tips: Om ditt lag behöver en admin: Öppna en personlig chatt genom att klicka på en admin i listan och sedan skicka ett meddelande.

VAC & Trusted regler

Ingen spelare i laget får heller ha ett VAC-bannat Steam-konto eller ESPORTAL, EAC, Overwatch, ESL, ESEA eller FACEIT-bans i CS:GO inom de senaste 2 åren. Om ett lag spelar med en sådan spelare så diskvalificeras laget och deltagaren blir bannad ifrån att delta i ytterligare turneringar hos oss tills VAC bannen löpt ut.

Om ens konto har VAC ban i ett annat spel än CS:GO så måste det ha gått över 1 år, dvs 365 dagar och man ska ha kontaktat antingen vår Facebook support eller en CS:GO administratör i Discord för att få tillåtelse att delta, detta ska man göra innan turneringen startar. Har man inte gjort detta finns det risk att man inte får delta samt att ens lag kan kan bli diskvalificerat.

Uppgifter deltagare med VAC-status kommer få skicka in är följande:

  • Keita Gaming profil:
  • Email: 
  • Steam nickname: 
  • Steam ID 64 (76…): 
  • Namn på vilket spel man har VAC-status på:
  • En screenshot ifrån ens konto inställningar samt VAC-Status listan där det visas vilka spel man har fått VAC-status på.
  • För att få tag på steam ID kan ni använda Steamrep

Spelspecifika regler

  • Alla matcher är Best of 1 utom finalen som spelas Best of 3.
  • Begär man demo ska man vara redo att peka ut rundor och vilken typ av fusk man tror som används, gör man inte detta och enbart försöker utnyttja demo reglerna så har administratörer rättigheten att låta laget gå vidare utan inlämnat demo.
  • Att utnyttja eventuella buggar under spelets gång kan leda till omedelbar diskvalificering eller rundavdrag. Rapportera buggar omedelbart. Admin förbehåller sig rätten att avgöra om en bugg har utnyttjats och om straff är lämpligt.
  • Allt form av fusk är förbjudet.
  • Om en spelare i en roster blir bannad för fusk, eller för att ha ett fuskbannat konto enligt vår tidigare regel, så kommer laget att diskvalificeras och spelaren blir avstängd i minst 6 månader (individuell bedömning), om bevis läggs fram kan hela laget bli avstängda.
  • Admins har alltid tillåtelse att gå in på en spelserver under en match.

Tillåtna wingman maps

  1. Cobblestone
  2. Inferno
  3. Lake
  4. Overpass
  5. Rialto
  6. Shortdust
  7. Shortnuke
  8. Train
  9. Vertigo

Val av karta

Vid start av varje match körs en knivrunda. Vinnaren av knivrundan bestämmer vilken map som ska spelas först.

Varje lag måste

  • Ha minst tre spelare i sitt lag som är registrerade medlemmar hos Keita, den tredje spelaren fungerar som stand-in.
  • Varje lag måste närvara i Discord i en egen röst kanal.
  • Spela in ett komplett demo från varje spelare under varje match den spelar i, från knivrunda tills slutet av matchen. Se paragraf "Demos" under informationen om du vill veta hur man spelar in ett demo.
  • Godkänna serverns skick innan de uppger att de är redo. Det innefattar bland annat ping, val av map och inställningar. Genom att säga att ett lag är redo så godkänner de därmed serverns skick.
  • Samtliga matcher i Keita Gamings turneringar kan komma att spelas in och sändas live på Internet eller annan plattform. Samtliga spelare i Keita Gamings turneringar kan komma att fotograferas i samband med sitt deltagande och förväntas ställa upp på intervjuer, fotografering eller video.

Stand-ins

  • Stand-in är tillåtet att ta in under matchens gång, spelaren ska då läggas till som stand-in i laget innan matchen fortsätter.
  • Man ska alltid kontakta en administratör för godkännande innan man tar in en stand-in, kontaktar man inte administratör innan för godkännande så finns det risk att laget diskvalificeras.
  • Ett lag får använda/ta in max en stand-in under pågående turnering.

Under matchen

  • Vid start av varje karta körs en knivrunda. Vinnaren av knivrundan bestämmer vilken sida de börjar på.
  • Man har som lag möjlighet att pausa max 10 minuter under en match oavsett händelse. (Även s.k. timeout)
  • Det är endast tillåtet att pausa en match under freezetime. Kommandot för detta är "rcon mp_pause_match" och "rcon mp_unpause_match" för att återuppta matchen.
  • Vid enstaka spelares datorkrasch mitt under en match skall då spelet pausas i början av nästa runda. 2 minuter tilldelas till denne för återanslutning, när spelaren är åter kommer matchen att fortsätta. Denna tid räknas bort från lagets totala paustid. Startmoney bedöms vid varje unikt tillfälle beroende på lagets ekonomi. (rcon mp_startmoney <800-16000>)
  • Om en match plötsligt avbryts, av exempelvis en serverkrasch, inom de första 4 rundorna så ska matchen startas om. Om avbrotten sker efter det så ska matchen fortsätta med samma ställning som vid avbrottet, med mp_startmoney 5000 för resterande rundor av halvleken.

Overtime

  • Overtime spelas MR3, dvs 3 rundor som T och 3 rundor som CT, och startmoney är 10000.
  • Lagen börjar overtimen på den sida de slutade på. T.ex. om man slutade matchen som terrorist så börjar laget som terrorist i overtime.

Misstanke om fusk

  • Lag kan be att få ladda hem demos från 1 spelare vid misstanke om fusk.
  • Spelarna måste själva ta ut rundor eller ticks (tidstämplar i på de sekvenser där motståndaren påstås fuska) och sedan skicka dessa ticks tillsammans med demos till en admin som avgör om sekvenserna innehåller fusk.
  • Vid misstanke om fusk måste laget direkt efter avslutad match meddela det till en admin, samt be om max 3 demos från motståndarna.
  • Motståndarna har då cirkus 15 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen och skicka detta till motståndarna. Om internetanslutningen är långsam, meddela det omgående till både motståndare samt administratör.
  • Efter att nedladdningslänk skickats så har laget max 15 minuter på sig att ta fram ticks där fusk misstänks.
  • Därefter kollar admin igenom demot och tar ett beslut.
  • Om det visar sig att man endast ber om demo bara för att dryga ut på turneringen kan konsekvenser vid uppenbara fall tillkomma.

Trusted servers

I CS:GO 2v2 Wingman turneringar spelar man på steams egna servrar, alla deltagare måste då spela CS:GO i trusted mode.

Etiska regler

  • Keita arbetar för att skapa en välkomnande miljö där alla känner sig trygga oavsett kön, könsidentitet, ursprung, funktionsvariation, sexuell läggning, religion eller ålder.
  • Spelare får inte använda nicknames, lagnamn, skins eller annat som kan kränka.
  • Det ska finnas en god attityd i chatterna, såväl hos Keitas kanaler som in game.
  • Spelare ska inte uttrycka sig kränkande kring andra spelare eller deras insatser i spelet.
  • Det råder nolltolerans mot alla hotfulla eller våldsamma ageranden.
  • Om man måste ta in en standin som inte är anmäld till turneringen men med i laget måste man kontakta en administratör för godkännande innan, kontaktar man inte administratör innan för godkännande så kan laget diskvalificeras.

Följder vid regelbrott

  • Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.
  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelare eller ett lag får en varning. Vid två varningar diskvalificeras spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.
  • Admin har alltid rätt att bedöma en situation över regelverket och/eller förtydliga, ändra eller ta bort regler om en situation kräver det.
  • Reservation för eventuella ändringar.
  • Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga, och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.