Bli medlem Logga in

Vanliga frågor

Hur ofta anordnas CS:GO-turneringar?

Keita Gaming anordnar minst två CS:GO-turneringar i veckan. Enligt vanlig ordning så har vi en 3v3-turnering varje Fredag kl 18:30 och en 5v5-turnering varje Lördag kl 15:00. Det går lätt att navigera till kommande turneringar antingen genom sidopanelen för inloggade användare eller genom turneringssidan.

Hur länge pågår en turnering?

Vanligtvis mellan 5-7 timmar, men längden på turneringarna varierar såklart också beroende på hur många deltagare som är med och hur snabbt matcherna spelas.

När kommer priser från en turneringsvinst?

Keita Gaming har en policy att tillhandahålla turneringsvinster inom 60 dagar från och med vinstdatumet. Om det blir så att vår leverantör för presentkort har dåligt lagersaldo kan det dröja ytterligare dagar. I ett sådant tillfälle kommer vi att nå ut med informationen via våra sociala medier och även via mail till våra medlemmar.

Vilka matchregler gäller för League of legends?

Detta är allmäna spelspecifika regler för League of legends, vid övriga funderingar finns reglerna under själva turneringen.

  • Game Mode: 5v5 Summoner's Rift Tournament draft
  • Server EU West
  • Innan matchen startas ska båda lagen godta reglerna på servern
  • Screenshot efter varje match för att bevisa resultat
  • Alla lag måste ha minst en representant inne på IRC (#keita-league @ quakenet) under hela turneringens gång
  • 15 minuter efter att bracket skapats måste varje kontakt mellan lagen upprättats. Det lag som efter 15 minuter inte gjort sig kontaktbar diskvalificeras, detta gäller även pause ingame vid dc.
  • Det översta laget i bracket väljer sida att spela på
  • BO1(best of 1) spelas, finalen spelas BO3(best of 3)
  • Streaming uppmuntras, men kom ihåg att ha minst 3 minuter delay
  • Efter varje avslutad match så ska en printscreen tas för att kunna bevisa vinst vid konflikt.
  • Laget är ansvarigt för att resultat som rapporteras är korrekt. 

*Vid konflikt mellan regler är det Keitas regler som gäller

 

Följder vid regelbrott

Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.

  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelar eller ett lag får en varning. Vid två varningar så diskas spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.

Reservation för eventuella ändringar

Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga,
och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.

 

Etiska regler

Keita arbetar för att skapa en välkomnande miljö där alla känner sig trygga oavsett kön, könsidentitet, ursprung, funktionsvariation, sexuell läggning, religion eller ålder.

  • Spelare får inte använda nicknames, lagnamn, skins eller annat som kan kränka.
  • Det ska finnas en god attityd i chatterna, såväl hos Keitas kanaler som in game.
  • Spelare ska inte uttrycka sig kränkande kring andra spelare eller deras insatser i spelet.
  • Det råder nolltolerans mot allt hotfulla eller våldsamma ageranden.

Hur tar jag emot ett pris från en tävling på er Facebooksida?

När vinnaren är dragen kommer det att annonseras i en kommentar i själva inlägget där vi berättar vem som har vunnit. Personen i fråga kommer sedan att få ett meddelande från ansvarig där det finns instruktioner. Eftersom priserna bokförs och skickas vidare till vår revisionsbyrå i slutet av månaden så måste vinsttagaren skicka in relevant information. Däribland förnamn, efternamn, fullständigt personnummer och e-post-adress. Är vinsten ett skin till Counter-Strike Global Offensive så kommer även en Trade-URL att krävas för utbetalning.

Om den dragna vinnaren är avstängd från Keita Gamings verksamhet så kommer en ny vinnare att dras. Är du avstängd från Keita Gamings verksamhet så kan du alltså inte vinna våra tävlingar på Facebook eller Twitter, samt delta i våra turneringar på webbsidan. För övriga upplysningar om avstängningar eller om tävlingsreglerna, var god kontakta vår Facebooksida.

Vilka matchregler gäller för Overwatch?

Detta är allmäna spelspecifika regler för Overwatch, vid övriga funderingar finns reglerna under själva turneringen.

  • Single Elimination
  • Alla matcher spelas BO3
  • Lag består av 6 spelare
  • Server Location: Overwatch - Europe
  • Game Mode: Private Game
  • Alla kartor och hjältar är tillåtna
  • Det övre laget i bracket väljer första kartan samt vilken sida de börjar på.
  • Enable Kill Cam - Off
  • Match 2 och 3 får förloraren i föregående kartan bestämma karta samt sida de börjar på.

Escort (Payload) och Assault (Point Capture)

  • I Escort (payload) och Assault (point capture) spelas Stopwatch-mode.

Stopwatch-mode innebär i Escort (payload) att om Lag 1 vinner måste Lag 2 vinna på en snabbare tid.
Om båda lagen lyckas försvara är det laget som kommer till närmaste checkpoint som vinner.
Om det är samma checkpoint vinner laget som kom till den på kortast tid.

Stopwatch-mode innebär i Assault (point capture) att om Lag 1 vinner, måste Lag 2 vinna snabbare.
Om båda lagen försvarar så är det laget som kom längst som vinner.
Det baseras på vilket lag som tog checkpoint A snabbast.

  • Om inget lag lyckas ta någon checkpoint så går ni vidare till nästa map.
  • Det är upp till båda lagen att hålla koll på tiden.
  • När en halvlek är spelad skall båda lagen printa Match time, vilket används vid en eventuell tvist.

Övriga regler

  • Om en spelare av någon anledning inte kan fortsätta spelet (t.ex laggar ur) kan det startas om förutsatt att det hände inom första minuten samt inga mål(uppdrag) var gjorda.
  • Att använda sig av buggar resulterar i diskvalificering.
  • Överklagan om användande av bugg måste rapporteras in inom 15 minuter efter färdigspelad match.
  • Sanktionerade åskådare, t.ex administratörer och / eller närstående streamers (casters) får inte avvisas av lagen.

Följder vid regelbrott

Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.

  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelar eller ett lag får en varning. Vid två varningar så diskas spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.

Reservation för eventuella ändringar

Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga,
och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.

Hur fungerar standin?

En standin fungerar som en ersättare för ett lag om någon har hoppat av en turnering, om en standin krävs pga att någon lämnat återbud till en turnering skall personen i fråga gå med i laget via www.keita-gaming.com för att få vara med och spela.

Vilka matchregler gäller för CS:GO?

Här nedan hittar ni matchregler för CS:GO

SteamID64

Alla deltagare måste ha angett sitt steamID64 på det konton man spelar på hos oss för att få delta i våra CS:GO turneringar, har man inte angett sitt steamID64 kommer man inte kunna delta i våra CS:GO turneringar.
Alla deltagare måste även delta på sitt angivna steamID64 som man angett på hemsidan, gör man inte det finns det risk att laget diskvalificeras.

Detta är för att säkerställa kvalitén på våra turneringar och för att höja nöjet till våra ärliga och hängivna spelare.
Klicka här för att få veta hur man får fram steamID64.

EasyAntiCheat

Servrar och spelare ska använda sig EAC från och med kvartsfinalen i turneringen.

EasyAntiCheat, även kallat EAC, är ett skydd mot fusk som ofta används för CS:GO. I Keita ser vi det som ett program vi vill använda så ofta det går i våra turneringar. Nackdelen är att EAC är ett program som kan krångla för många, vilket kräver mycket hjälp från admins.

Detta har gjort att vi endast har EAC som ett krav från kvartsfinaler och framåt i våra turneringar. Vi uppmanar dock de lag som är kunniga inom EAC att använda det så ofta det går.

VAC regler

Ingen spelare i laget får heller ha ett VAC-bannat Steam-konto eller EAC, Overwatch, ESL, ESEA eller FACEIT-bans i CS:GO inom de senaste 2 åren. Om ett lag spelar med en sådan spelare så diskvalificeras laget och deltagaren blir bannad ifrån att delta i ytterligare turneringar hos oss tills VAC bannen löpt ut.

Om ens konto har VAC ban i ett annat spel än CS:GO så måste det ha gått över 1 år, dvs 365 dagar och man ska ha kontaktat antingen vår Facebook support eller en CS:GO administratör i Discord för att få tillåtelse att delta, detta ska man göra innan turneringen startar. Har man inte gjort detta finns det risk att man inte får delta samt att ens lag kan kan bli diskvalificerat.

Uppgifter deltagare med VAC-status kommer få skicka in är följande:

  • Keita Gaming profil:
  • Email: 
  • Steam nickname: 
  • Steam ID 64 (76…): 
  • Namn på vilket spel man har VAC-status på:
  • En screenshot ifrån ens konto inställningar samt VAC-Status listan där det visas vilka spel man har fått VAC-status på.
  • För att få tag på steam ID kan ni använda Steamrep

Spelspecifika regler

  • Alla matcher är Best of 1 utom finalen som spelas Best of 3.
  • Begär man demo ska man vara redo att peka ut rundor och vilken typ av fusk som används, det är inte okej att utnyttja demo regelerna.
  • Att utnyttja eventuella buggar under spelets gång kan leda till omedelbar diskvalificering eller rundavdrag. Rapportera buggar omedelbart. Admin förbehåller sig rätten att avgöra om en bugg har utnyttjats och om straff är lämpligt.
  • Flashboost är ej tillåtet.
  • Samtliga granater är tillåtna, även molotov.
  • Zeus är tillåtet.
  • Allt form av fusk är förbjudet.
  • Om en spelare i en roster blir bannad för fusk, eller för att ha ett fuskbannat konto enligt vår tidigare regel, så kommer laget att diskvalificeras och spelaren blir avstängd i minst 6 månader (individuell bedömning), om bevis läggs fram kan hela laget bli avstängda.
  • In-Game coach är tillåtet, coacherna måste vara anmälda till turneringen i det lag dem ska coacha och även spela in demos precis som övriga deltagare.
  • Admins har alltid tillåtelse att gå in på en spelserver under en match.

Tillåtna Maps

  1. de_dust2
  2. de_mirage
  3. de_inferno
  4. de_cbble
  5. de_train
  6. de_overpass
  7. de_cache

Val av karta

Lag 1 är det övre laget i bracket i en matching, och Lag 2 är det undre laget.

Vid Best of 1

  1. Lag 1 bannar en karta
  2. Lag 2 bannar två kartor
  3. Lag 1 bannar två kartor
  4. Lag 2 bannar en karta

Den sista kartan som är kvar spelas

Vid Best of 3

  1. Lag 1 bannar en karta.
  2. Lag 2 bannar en karta.
  3. Lag 1 väljer första kartan som spelas.
  4. Lag 2 väljer andra kartan som spelas.
  5. Lag 1 bannar en karta.
  6. Lag 2 bannar en karta.

Den sista kartan som är kvar spelas som eventuell karta 3

Varje lag måste

  • Ha minst tre spelare i sitt lag som är registrerade medlemmar hos Keita.
  • Spela in ett komplett demo från varje spelare under varje match den spelar i, från knivrunda tills slutet av matchen. Se paragraf "Demos" under informationen om du vill veta hur man spelar in ett demo.
  • Hyra en server att spela på om ni är det övre laget i bracket. Serverinställningarna hittas i infon.
  • Godkänna serverns skick innan de uppger att de är redo. Det innefattar bland annat ping, val av map och inställningar. Genom att säga att ett lag är redo så godkänner de därmed serverns skick.
  • Samtliga matcher i Keita Gamings turneringar kan komma att spelas in och sändas live på Internet eller annan plattform. Samtliga spelare i Keita Gamings turneringar kan komma att fotograferas i samband med sitt deltagande och förväntas ställa upp på intervjuer, fotografering eller video.

Stand-ins

  • Stand-in är tillåtet att ta in under matchens gång, spelaren ska då läggas till som stand-in i laget innan matchen fortsätter.
  • Man ska alltid kontakta en administratör för godkännande innan man tar in en stand-in, kontaktar man inte administratör innan för godkännande så finns det risk att laget diskvalificeras.
  • Ett lag får använda/ta in max en stand-in under pågående turnering.

Under matchen

  • Vid start av varje karta körs en knivrunda. Vinnaren av knivrundan bestämmer vilken sida de börjar på.
  • Man har som lag möjlighet att pausa max 10 minuter under en match oavsett händelse. (Även s.k. timeout)
  • Det är endast tillåtet att pausa en match under freezetime. Kommandot för detta är "rcon mp_pause_match" och "rcon mp_unpause_match" för att återuppta matchen.
  • Vid enstaka spelares datorkrasch mitt under en match skall då spelet pausas i början av nästa runda. 2 minuter tilldelas till denne för återanslutning, när spelaren är åter kommer matchen att fortsätta. Denna tid räknas bort från lagets totala paustid. Startmoney bedöms vid varje unikt tillfälle beroende på lagets ekonomi. (rcon mp_startmoney <800-16000>)
  • Om en match plötsligt avbryts, av exempelvis en serverkrasch, inom de första 4 rundorna så ska matchen startas om. Om avbrotten sker efter det så ska matchen fortsätta med samma ställning som vid avbrottet, med mp_startmoney 5000 för resterande rundor av halvleken.

Overtime

  • Overtime spelas MR3, dvs 3 rundor som T och 3 rundor som CT, och startmoney är 10000.
  • Lagen börjar overtimen på den sida de slutade på. T.ex. om man slutade matchen som terrorist så börjar laget som terrorist i overtime.

Misstanke om fusk

  • Lag kan be att få ladda hem demos från 3 spelare vid misstanke om fusk.
  • Spelarna måste själva ta ut ticks (tidstämplar i på de sekvenser där motståndaren påstås fuska) och sedan skicka dessa ticks tillsammans med demos till en admin som avgör om sekvenserna innehåller fusk.
  • Vid misstanke om fusk måste laget direkt efter avslutad match meddela det till en admin, samt be om max 3 demos från motståndarna.
  • Motståndarna har då cirkus 15 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen och skicka detta till motståndarna. Om internetanslutningen är långsam, meddela det omgående till både motståndare samt administratör.
  • Efter att nedladdningslänk skickats så har laget max 15 minuter på sig att ta fram ticks där fusk misstänks.
  • Därefter kollar admin igenom demot och tar ett beslut.
  • Om det visar sig att man endast ber om demo bara för att dryga ut på turneringen kan konsekvenser vid uppenbara fall tillkomma.

Trusted servers

Trusted servers är sidor som är tillåtna att hyra servrar från till Keitas turneringar. Dessa sidor har klassats som pålitliga och har god kvalité på deras spelservrar. Till dessa hör:

Etiska regler

  • Keita arbetar för att skapa en välkomnande miljö där alla känner sig trygga oavsett kön, könsidentitet, ursprung, funktionsvariation, sexuell läggning, religion eller ålder.
  • Spelare får inte använda nicknames, lagnamn, skins eller annat som kan kränka.
  • Det ska finnas en god attityd i chatterna, såväl hos Keitas kanaler som in game.
  • Spelare ska inte uttrycka sig kränkande kring andra spelare eller deras insatser i spelet.
  • Det råder nolltolerans mot alla hotfulla eller våldsamma ageranden.
  • Om man måste ta in en standin som inte är anmäld till turneringen men med i laget måste man kontakta en administratör för godkännande innan, kontaktar man inte administratör innan för godkännande så kan laget diskvalificeras.

Discord-regler

  • Varje lag måste närvara i Discord med minst en lagrepresentant.
  • Varje lagrepresentant måste ha sitt lagnamn först, och sedan nick i sitt Discord-nickname. Ex. Lagnamn|Nick. Om nicknamet inte får plats så ska bara lagnamnet användas
  • Spelare har 15 minuter på sig att upprätta kontakt med motståndarna i Discord efter en matchning.
  • Discord-chatten ska främst bestå av meddelanden som är relevanta för tävlingen. Att vid upprepade tillfällen skriva irrelevanta meddelanden är inte tillåtet.
  • Tips: Om ditt lag behöver en admin: Öppna en personlig chatt genom att klicka på en admin i listan och sedan skicka ett meddelande.

Följder vid regelbrott

  • Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.
  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelare eller ett lag får en varning. Vid två varningar diskvalificeras spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.
  • Admin har alltid rätt att bedöma en situation över regelverket och/eller förtydliga, ändra eller ta bort regler om en situation kräver det.
  • Reservation för eventuella ändringar.
  • Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga, och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.

Vilka matchregler gäller för Hearthstone?

Här nedan hittar ni matchregler för Hearthstone.

Decklist

Alla spelare måste ange länkar till bilder på deras decks de ska spela med till formuläret som är länkat längst upp i informationen.

Tips är att använda programmet Gyazo för att länka till era decks. Det går snabbt och programmet är användbart till annat också!
Alternativt kan vanliga printscreens laddas upp genom exempelvis Imgur.

Allmäna regler

  • Officiella regelbeslut, likväl beslut från någon av administratörerna, oavsett plats där informationen delgavs - gäller över de följande reglerna. Detta då administratörerna strävar efter att göra turneringen så rättvis som möjligt.
  • All kommunikation med administratörerna sker på engelska eller svenska.
  • Skärmdumpar av alla vinster/något man måste bevisa, måste tas. Annars kan administrationen inte verifiera påståenden i en eventuell tvist.
  • Alla matcher, om inte annat specificerat, måste spelas inom 15 minuter av att spelarna parats ihop på bracketen.
  • Om båda spelarna har något tidsförhinder, eller vill ta en paus så måste administrationen rådfrågas innan beslut tas. Annars riskerar spelarna diskvalifikation.
  • Administratörer får alltid, när som helst i en match, be om att få observera matchen in-game, denna förfrågan kan inte nekas.
  • Det är alltid den individuella spelarens eget ansvar att ha en stabil internetuppkoppling under turneringens förlopp.
  • Att inte kunna ha återkopplat till sin match inom 10 minuter gör att game-förlusten övergår till en match-förlust.
  • Att streama sitt eget perspektiv under qualifiers är helt okej, men Keita Gaming rekommenderar en fördröjning av minst 10 minuter.
  • Användandet av tredje-partsmjukvara är helt förbjudet, och kommer att ses som ett turneringsmässigt övertag. Detta inkluderar Hearthstone Deck Tracker och dylik mjukvara, då det finns en automationsprocess.
  • Om en spelare misstänker att sin motståndare lagt in ett kort som inte finns i deras decklist de skickade in så kan de fråga en admin i Discord om kortet finns med i deras decklist. Det krävs då en printscreen på att motståndaren använt just det kortet. Om motståndaren har lagt in kortet i efterhand så diskas den från turneringen.
  • Om en spelare glömt skicka in decklists, eller skickat in fel decklists, diskas spelaren när detta upptäcks. 

Spelspecifika regler och format

  • Alla matcher körs med Hearthstones "Standard"-format.
  • Bracket-typen är single elimination.
  • Man får enbart ha ett deck av varje klass man valt spelbara, har man flera decks av samma klass som går att spela riskerar man att bli diskvalificerad.
  • När man väl startat en match får man inte lämna lobbyn, lämnar man lobbyn är det hög risk att man diskvalificeras, undantag är vid enstaka datorkrascher och internet problem, då ska man snarast återkoppla till lobbyn.
  • Får man datorkrash eller internet problem får man inte gå in och lägga till, ta bort eller ändra i sina decks, gör man detta diskvalificeras man.
  • En match mellan två spelare är bäst av 5. Första spelaren som når tre vunna games, vinner matchen och går vidare på bracketen.
  • Alla matcher spelas enligt conquest-formatets regler, med 4 decks och 1 ban.
  • Ni ska använda er av Deckselect för att välja era klasser, samt banna en varsin klass.
  • Om en spelare väljer ett deck som spelaren redan har vunnit med eller som inte är tidigare presenterade, så kommer den rundan att räknas som en förlust och motståndarlaget får en vinst för den rundan. Detta gäller under förutsättningen att spelaren som valde klassen får fördel av situationen. Matchen fortsätter.
  • Om en av spelarna disconnectar från matchen p.g.a. tekniska problem så kommer följande regel att användas: Lethal på bordet räknas som en vinst till spelaren med 100% lethal. Annars blir det en förlust till spelaren som blev disconnectad.

Discord-regler

  • Varje spelare måste närvara i Discord.
  • Varje spelare måste ha sitt lagnamn först, och sedan nick i sitt Discord-nickname. Ex. Lagnamn|Nick. Om nicknamet inte får plats så ska bara lagnamnet användas
  • Spelare har 15 minuter på sig att upprätta kontakt med motståndarna i Discord efter en matchning.
  • Discord-chatten ska främst bestå av meddelanden som är relevanta för tävlingen. Att vid upprepade tillfällen skriva irrelevanta meddelanden är inte tillåtet.
  • Om du behöver få kontakt med en admin, öppna en personlig chatt genom att klicka på en admin i listan till höger och sedan skicka ett meddelande.

Följder vid regelbrott

  • Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.
  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelare eller ett lag får en varning. Vid två varningar diskvalificeras spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.
  • Admin har alltid rätt att bedöma en situation över regelverket och/eller förtydliga, ändra eller ta bort regler om en situation kräver det.
  • Reservation för eventuella ändringar.
  • Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga, och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.

Reservation för eventuella ändringar

Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga,
och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.

Hur hittar jag mitt steamID64?

För att få fram ditt steamID64 behöver du göra följande

  1. Gå in på din steam profil.
  2. Högerklicka på valfri plats inne på din profil, du ska få upp flera alternativ klicka, bland annat Copy Page URL som du ska klicka på.
  3. Klistra in din steam URL/Page URL du kopierade ifrån steam på https://steamid.io
  4. När du gjort ovanstående punkter så kommer du få fram information om ditt steam konto på hemsidan, steamID64 som visas på hemsidan är ditt steamID64 som du måste ange här hos oss på Keita Gaming för att få delta på våra turneringar.

När levereras min CS:GO-vinst?

Samtliga CS:GO-turneringar som innehåller CS:GO keys, cases och skins har en 24-timmars leverans-policy. Övriga priser (fysiska priser) levereras till vinnare inom 60 dagar. Den policyn innebär att din vinst kommer att levereras som ett trade offer till din Steam-profil senast 24 timmar efter att du har vunnit CS:GO-turneringen. Om din Steam-profil inte kan ta emot trade offers så måste ni själva kontakta Keita Gamings support för att få priserna vid ett senare tillfälle. För att denna policyn ska gälla så behöver samtliga vinnare att rapportera in följande information till tjänstgörande administratör:

  • För- och efternamn.
  • Personnummer (fullständigt).
  • E-post.
  • Steam Trade URL

Om ni har en spelare som vill att ens pris ska levereras till en annan trade-url än sin egna, måste denne själv kontakta en administratör som godkänner detta efter avslutad match.

Tradeoffer-URLs måste levereras till ansvarig administratör inom 7 dagar, annars kommer din vinst inte att skickas ut.

Så fort denna information har levererats till den tjänstgörande administratören så kommer 24-timmars policyn att hoppa igång och ni kommer då att få er vinst som trade offer inom 24 timmar.
Trade offers kommer aldrig att innefatta något av era Steam-föremål som mot-erbjudande. Om detta är fallet så är det INTE ett officiellt trade offer!

Hur regleras priserna i League of Legends och hur får vi dem?

Priserna i League of Legends baseras och regleras efter antal deltagare i våra turneringar då priserna kommer ifrån League of Legends event-sida, så desto fler lag som deltar desto större prispott blir det.

För att ni ska kunna få era priser måste ni ha registrerat er till vår turnering även på League of Legends event-sida som ni hittar här under, det är här ifrån era priser kommer, har ni inte registrerat er får ni inga priser, och priser kan inte heller skickas ut i efterhand. https://events.euw.leagueoflegends.com

8-15 lag:
1. 1000 RP, Triumphant Ryze, 4-Win XP boost
2. 500 RP, 4-Win XP
3–8. 4-Win XP

16-31 lag:
1. 1600 RP, Triumphant Ryze, 4-Win XP boost
2. 1200 RP, 4-Win XP boost
3. 800 RP, 4-Win XP boost
4. 400 RP, 4-Win XP boost
5–8. 4-Win XP boost

32-63 lag:
1. 2000 RP, Triumphant Ryze, 4-Win XP boost
2. 1600 RP, 4-Win XP boost
3. 1200 RP, 4-Win XP boost
4. 800 RP, 4-Win XP boost
5–8. 4-Win XP boost

64+ lag:
1. 3200 RP, Triumphant Ryze, 4-Win XP boost
2. 2400 RP, 4-Win XP boost
3. 1600 RP, 4-Win XP boost
4. 800 RP, 4-Win XP boost
5–8. 4-Win XP boost.

Hur tar jag del i Veckans Highlights-klipp?

Veckans Highlights-klipp är ett koncept som introducerades i början på Maj 2018. Syftet med konceptet är att Keita-Gamings medlemmar och spelare ska få möjlighet till extra exponering och highlighting efter att ha gjort snygga plays under någon av våra CS:GO-turneringar. Varje vecka kommer Keita-Gaming att publicera ett klipp på denna YouTube-kanal där veckans 3 bästa plays är editade och snyggt exponerade. 

I slutet på varje månad (efter att det har gått 4 veckor) så kommer den bästa playen från dessa 4 highlight-klipp att bli korad som månadsvinnare och därmed vinna schyssta varierande priser från XTRFY. Priserna kommer att levereras inom 60 dagar och levereras endast till Svenska medlemmar. 

Hur skickar man då in sin highglight till Keita-Gaming? 

1. Ladda ner ditt CSGO-demo (om det finns GOTV-demo så är det att föredra)
2. Maila ditt demo och länk till Keita-profil till: Highlights@keita-gaming.com
3. Glöm inte att beskriva händelsen av ditt play & inkludera ticks eller en tidpunkt. 

 

Hur bokar jag och ställer in en server?

Att hyra och ställa in en server är relativt lätt när man väl kommit in i det, i denna guide har vi tagit Publiclir som exempel man kan hyra server hos.

Kom ihåg att ni måste ha konsollen aktiverad för att kunna ändra inställningar på servern, för att ställa in så ni får tillgång till konsollen kan ni följa dessa bilder:
Klicka här för bild 1Klicka här för bild 2, Klicka här för bild 3

Hur man hyr en server:

  1. Först måste du ha ett konto hos Publiclir, sedan går du in på BOKA på startsidan. Klicka här för bild
     
  2. Välj det spel du vill hyra server för, välj även hur lång tid du vill boka servern, vanligen så brukar man hyra för 2-3 timmar per match. Klicka här för bild
     
  3. Sedan är det dags att välja rcon lösenord, rcon lösenordet är själva lösenordet som gör dig till administratör på servern du hyrt så att du kan ändra inställningar. Klicka här för bild
     
  4. Lösenord är själva lösenordet till servern ni behöver för att ansluta er till. Klicka här för bild
     
  5. Och till sist så är det dags att välja om ni ska ha anti-cheat eller inte, hos oss är det krav på EAC från kvarten och frammåt, förutsatt att EAC fungerar. Klicka här för bild

Hur man ställer in en server:
 

  1. När du har anslutit dig till servern måste du skriva in rcon lösenordet du valde när du hyrde servern i konsollen, skriv rcon_password lösenord när du kommit in i servern. Klicka här för bild
    Du kan även skriva in lösenordet direkt när du ansluter dig till server. Klicka här för bild
     
  2. För att alla commands ska funka för att ändra server inställningar måste ni börja rcon i början av varje inställning. Klicka här för bild
     
  3. För att ändra karta använder du dig av rcon changelevel mapnamn.
     
  4. Inställningarna som ni ska spela med hittar ni på turneringssidan i vänsterspalten om ni ställer in inställningarna manuellt.
     
  5. När ni ska spela knivrundan kan ni skriva rcon start, kasta era vapen och spela klart knivrundan, ni kan använda rcon mp_swapteams för att byta sida.
     
  6. Om du hyr från publiclir och har valt karta kan du använda dig av commandet rcon exec start5on5 för att starta matchen efter ni spelat knivrundan. Klicka här för bild.
    Notera att commands som rcon exec start5on5 kan variera beroende på vart ni hyr ifrån, skulle ni hyra från en sida som saknar dessa kan det bli så att ni får ställa in inställningar manuellt och inställningarna hittar ni på turneringssidan för den turnering ni ska delta i.