Bli medlem Logga in

Vanliga frågor

Hur ofta anordnas CS:GO-turneringar?

Keita Gaming anordnar minst två CS:GO-turneringar i veckan. Enligt vanlig ordning så har vi en 3v3-turnering varje Fredag kl 18:30 och en 5v5-turnering varje Lördag kl 15:00. Det går lätt att navigera till kommande turneringar antingen genom sidopanelen för inloggade användare eller genom turneringssidan.

Varför behöver man ha minst en lagkamrat på IRC?

Det beror på att alla lag ska kunna få kontakt med varandra. Det kommer även finnas admins tillgängliga där om ni har några frågor. För de som inte är erfarna av IRC finns det en bra webclient:webchat.

Hur länge pågår en turnering?

Vanligtvis mellan 5-7 timmar, men längden på turneringarna varierar såklart också beroende på hur många deltagare som är med och hur snabbt matcherna spelas.

När kommer priser från en turneringsvinst?

Keita Gaming har en policy att tillhandahålla turneringsvinster inom 60 dagar från och med vinstdatumet. Om det blir så att vår leverantör för presentkort har dåligt lagersaldo kan det dröja ytterligare dagar. I ett sådant tillfälle kommer vi att nå ut med informationen via våra sociala medier och även via mail till våra medlemmar.

Vilka matchregler gäller för League of legends?

Detta är allmäna spelspecifika regler för League of legends, vid övriga funderingar finns reglerna under själva turneringen.

  • Game Mode: 5v5 Summoner's Rift Tournament draft
  • Server EU West
  • Innan matchen startas ska båda lagen godta reglerna på servern
  • Screenshot efter varje match för att bevisa resultat
  • Alla lag måste ha minst en representant inne på IRC (#keita-league @ quakenet) under hela turneringens gång
  • 15 minuter efter att bracket skapats måste varje kontakt mellan lagen upprättats. Det lag som efter 15 minuter inte gjort sig kontaktbar diskvalificeras, detta gäller även pause ingame vid dc.
  • Det översta laget i bracket väljer sida att spela på
  • BO1(best of 1) spelas, finalen spelas BO3(best of 3)
  • Streaming uppmuntras, men kom ihåg att ha minst 3 minuter delay
  • Efter varje avslutad match så ska en printscreen tas för att kunna bevisa vinst vid konflikt.
  • Laget är ansvarigt för att resultat som rapporteras är korrekt. 

*Vid konflikt mellan regler är det Keitas regler som gäller

 

Följder vid regelbrott

Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.

  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelar eller ett lag får en varning. Vid två varningar så diskas spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.

Reservation för eventuella ändringar

Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga,
och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.

 

Etiska regler

Keita arbetar för att skapa en välkomnande miljö där alla känner sig trygga oavsett kön, könsidentitet, ursprung, funktionsvariation, sexuell läggning, religion eller ålder.

  • Spelare får inte använda nicknames, lagnamn, skins eller annat som kan kränka.
  • Det ska finnas en god attityd i chatterna, såväl hos Keitas kanaler som in game.
  • Spelare ska inte uttrycka sig kränkande kring andra spelare eller deras insatser i spelet.
  • Det råder nolltolerans mot allt hotfulla eller våldsamma ageranden.

Hur tar jag emot ett pris från en tävling på er Facebooksida?

När vinnaren är dragen kommer det att annonseras i en kommentar i själva inlägget där vi berättar vem som har vunnit. Personen i fråga kommer sedan att få ett meddelande från ansvarig där det finns instruktioner. Eftersom priserna bokförs och skickas vidare till vår revisionsbyrå i slutet av månaden så måste vinsttagaren skicka in relevant information. Däribland förnamn, efternamn, fullständigt personnummer och e-post-adress. Är vinsten ett skin till Counter-Strike Global Offensive så kommer även en Trade-URL att krävas för utbetalning.

Om den dragna vinnaren är avstängd från Keita Gamings verksamhet så kommer en ny vinnare att dras. Är du avstängd från Keita Gamings verksamhet så kan du alltså inte vinna våra tävlingar på Facebook eller Twitter, samt delta i våra turneringar på webbsidan. För övriga upplysningar om avstängningar eller om tävlingsreglerna, var god kontakta vår Facebooksida.

Vilka matchregler gäller för Overwatch?

Detta är allmäna spelspecifika regler för Overwatch, vid övriga funderingar finns reglerna under själva turneringen.

  • Single Elimination
  • Alla matcher spelas BO3
  • Lag består av 6 spelare
  • Server Location: Overwatch - Europe
  • Game Mode: Private Game
  • Alla kartor och hjältar är tillåtna
  • Det övre laget i bracket väljer första kartan samt vilken sida de börjar på.
  • Enable Kill Cam - Off
  • Match 2 och 3 får förloraren i föregående kartan bestämma karta samt sida de börjar på.

Escort (Payload) och Assault (Point Capture)

  • I Escort (payload) och Assault (point capture) spelas Stopwatch-mode.

Stopwatch-mode innebär i Escort (payload) att om Lag 1 vinner måste Lag 2 vinna på en snabbare tid.
Om båda lagen lyckas försvara är det laget som kommer till närmaste checkpoint som vinner.
Om det är samma checkpoint vinner laget som kom till den på kortast tid.

Stopwatch-mode innebär i Assault (point capture) att om Lag 1 vinner, måste Lag 2 vinna snabbare.
Om båda lagen försvarar så är det laget som kom längst som vinner.
Det baseras på vilket lag som tog checkpoint A snabbast.

  • Om inget lag lyckas ta någon checkpoint så går ni vidare till nästa map.
  • Det är upp till båda lagen att hålla koll på tiden.
  • När en halvlek är spelad skall båda lagen printa Match time, vilket används vid en eventuell tvist.

Övriga regler

  • Om en spelare av någon anledning inte kan fortsätta spelet (t.ex laggar ur) kan det startas om förutsatt att det hände inom första minuten samt inga mål(uppdrag) var gjorda.
  • Att använda sig av buggar resulterar i diskvalificering.
  • Överklagan om användande av bugg måste rapporteras in inom 15 minuter efter färdigspelad match.
  • Sanktionerade åskådare, t.ex administratörer och / eller närstående streamers (casters) får inte avvisas av lagen.

Följder vid regelbrott

Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.

  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelar eller ett lag får en varning. Vid två varningar så diskas spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.

Reservation för eventuella ändringar

Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga,
och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.

Vilka matchregler gäller för Hearthstone?

Detta är allmäna spelspecifika regler för Hearthstone, vid övriga funderingar finns reglerna under själva turneringen.

  • Varje lag består av tre spelare.
  • Varje spelare spelar en klass. Laget består av tre olika klasser.
  • Turneringen spelas i formatet >Standard<
  • De som är auktoriserade av Keita Gaming att administrera turneringen baserad på dess regler och förordningar kallas en “admin”, eller “administratör”.
  • Varje person som är tillåten att delta i en turnering som täcks av det följande regeldokumentet kommer att hänvisas till som en “deltagare”, eller “spelare”. Behandlas en grupp spelare hänvisas dessa till som “ett lag”.
  • Officiella regelbeslut, likväl beslut från någon av administratörerna, oavsett plats där informationen delgavs - gäller över de följande reglerna. Detta då administratörerna strävar efter att göra turneringen så rättvis som möjligt.
  • All kommunikation med administratörerna sker på engelska eller svenska.
  • Skärmdumpar av alla vinster/något man måste bevisa, måste tas. Annars kan  administrationen inte verifiera påståenden i en eventuell tvist.
  • Alla matcher, om inte annat specificerat, måste spelas inom 15 minuter av att lagen parats ihop på bracketen.
  • Om båda lag har något tidsförhinder, eller vill ta en paus så måste administrationen rådfrågas innan beslut tas. Annars riskerar lagen diskvalifikation.
  • Att använda “spectator-mode”för att observera andra än sitt eget lag är helt förbjudet i turneringen.
  • Administratörer får alltid, när som helst i en match, be om att få observera matchen in-game.
  • Denna förfrågan kan inte nekas.
  • Det är alltid den individuella spelarens eget ansvar att ha en stabil internetuppkoppling under turneringens förlopp.
  • Att inte kunna ha återkopplat till sin match inom 10 minuter gör att game-förlusten övergår till en match-förlust.
  • Att streama sin eget perspektiv under qualifiers är helt okej, men Keita Gaming rekommenderar en fördröjning av minst 10 minuter.
  • Användandet av tredje-partsmjukvara är helt förbjudet, och kommer att ses som ett turneringsmässigt övertag.
  • Detta inkluderar Hearthstone Deck Tracker och dylik mjukvara, då det finns en automationsprocess.

Format

  • Alla matcher körs med Hearthstones "Standard"-format.
  • En match mellan två spelare är bäst av 5. Första spelaren som når tre vunna games, vinner matchen och går vidare på bracketen.
  • Alla matcher spelas enligt conquest-formatets regler, med 4 decks och 1 ban.
  • Bracket-typen är single elimination
  • Vid början av varje match måste varje spelare ha presenterat sina fyra klasser till motståndaren innan matchen kan börja.
  • Detta görs enligt schemat: A-B-B-A-A-B-A-B.

    Ex: Spelare 1: Druid!

    Spelare 2: Mage, Druid

    Spelare 1: Warrior, Rogue

    Spelare 2: Shaman

    Spelare 1: Priest

    Spelare 2: Priest

  • Spelaren som valde klass först, bannar sist.

    Ex: Spelare 2: Jag bannar din Priest!

    Spelare 1: Jag bannar din Shaman!

  • Om en spelare väljer ett deck som spelaren redan har vunnit med eller som inte är tidigare presenterade, så kommer den rundan att räknas som en förlust och motståndarlaget får en vinst för den rundan. Detta gäller under förutsättningen att spelaren som valde klassen får fördel av situationen. Matchen fortsätter.
  • Om en av spelarna disconnectar från matchen p.g.a. tekniska problem så kommer följande regel att användas: Lethal på bordet räknas som en vinst till spelaren med 100% lethal. Annars blir det en förlust till spelaren som blev disconnectad.

Spelare måste behandla administratörer och med-/motspelare med respekt. Förolämpningar, fusk, eller annat diskriminerande beteende kommer inte att tolereras, och kommer att kräva en reaktion från administrationen.

Vilka matchregler gäller för CS:GO?

Detta är allmäna spelspecifika regler för CS:GO, vid övriga funderingar finns reglerna under själva turneringen.

  • Alla matcher är best of 1 utom finalen som spelas best of 3.
  • Att utnyttja eventuella buggar under spelets gång kan leda till omedelbar diskning eller  rundavdrag. Rapportera buggar omedelbart. Admin förbehåller sig rätten att avgöra hur vida en bugg utnyttjas och om straff är lämpligt.
  • Netgraph är tillåtet
  • Flashboost ej tillåtet
  • Samtliga granater är tillåtna, även molotov.
  • Allt form av fusk är förbjudet. Till fusk räknas bland annat colored models wallhack, aimbot, no-recoil, no-flash and sound changes.
  • Vid fusköverträdelse i pågående turnering, straffas även lagmedlemmar för medhjälp till osportsligt spel.
  • In-Game coach är tillåtet
  • Admins har alltid tillåtelse att gå in på en spelserver under en match
     

    Tillåtna Maps

  • de_dust2
  • de_mirage
  • de_nuke
  • de_cbble
  • de_train
  • de_overpass
  • de_cache

    Inställningarna utöver standard för servrarna ska vara:

    mp_maxrounds 24

    mp_freezetime 12 
    mp_buytime 15 
    mp_c4timer 40 
    sv_competitive_official_5v5 1
    sv_damage_print_enable 0
    mp_roundtime_defuse 1.75
    mp_roundtime 1.55

     

    Val av karta

    OBS! Lag 1 det övre laget i bracket i en matching, och Lag 2 är det undre laget.

    Vid Best of 1

  • Lag 1 bannar en karta
  • Lag 2 bannar två kartor
  • Lag 1 bannar två kartor
  • Lag 2 bannar en karta
  • Den sista kartan som är kvar spelas
  • Vid Best of 3

  • Lag 1 Bannar en karta.
  • Lag 2 Bannar en karta
  • Lag 1 Väljer första kartan som spelas
  • Lag 2 Väljer andra karten som spelas
  • Lag 1 bannar en karta
  • Lag 2 bannar en karta
  • Den sista kartan som är kvar väljs till eventuell match 3.
  • Vid Best of 5

  • Lag 1 Bannar en karta.
  • Lag 2 Bannar en karta
  • Lag 1 Väljer första kartan som spelas.
  • Lag 2 Väljer andra karten som spelas.
  • Lag 1 Väljer tredje kartan som spelas.
  • Lag 2 Väljer eventuell fjärde karta som spelas.
  • Den sista kartan som är kvar väljs till match 5.
  • Varje lag måste:

  • Ha minst fem spelare i sitt lag som är registrerade medlemmar hos Keita.
  • Under matchen

  • Vid start av varje karta körs en knivrunda. Vinnaren av knivrundan bestämmer vilken sida de börjar på.
  • Man har som lag möjlighet att pausa max 10 minuter under en match oavsett händelse. (Även s.k. timeout)
  • Det är endast tillåtet att pausa en match under freezetime. (rcon mp_pause_match/mp_unpause_match)
  • Vid enstaka spelares datorkrasch mitt under en match skall då spelet pausas i början av nästa runda. 2 minuter tilldelas till denne för återanslutning, när spelaren är åter kommer matchen att fortsätta. Denna tid räknas bort från lagets totala paustid. Startmoney bedöms vid varje unikt tillfälle beroende på lagets ekonomi. (rcon mp_startmoney <800-16000>)
  • Om en match plötsligt avbryts, av exempelvis en serverkrasch, inom de första 4 rundorna så ska matchen startas om.  Om avbrotten sker efter det så ska matchen fortsätta med samma ställning som vid avbrottet, med mp_startmoney 5000 för resterande rundor av halvleken.
  • Overtime

  • Overtime spelas Mr 3 dvs 3 rundor som T och 3 rundor som CT, Startmoney är 10k.
  • Lagen börjar overtimen på den sida de slutade på. T.ex. om man slutade matchen som terrorist så bröjar laget som terrorist i overtime.
  • Misstanke om fusk

    Vid misstanke om fusk så får varje lag be om två stycken demos. Spelarna får själva ta ut ticks (tidstämplar i på de sekvenser där motståndaren påstås fuska) och sedan skicka dessa ticks till admin som avgör om sekvenserna innehåller fusk. Ofta är fler än en admin delaktig i att avgöra om en spelare fuskar.

    Lag kan be att få ladda hem demos från 3 spelare i en 5v5 turnering, eller 2 spelare i en 3v3 vid misstanke om fusk.

  • Lag har 10 min på sig att be om ett demo från motståndarna via PM efter avslutad match.
  • Motståndarna har då 40 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen och skicka detta till motståndarna.
  • Efter att nedladdningslänk skickats till motståndarna så fortsätter turneringen
  • Trusted servers

    Trusted servers är sidor som är tillåtna att hyra servrar från till Keitas turneringar. Dessa sidor har klassats som pålitliga och har god kvalité på deras spelservrar. Till dessa hör:

  • http://www.games4u.se/ (EAC)
  • http://www.publiclir.se/start (EAC)
  • http://www.playnation.se/ (EAC)
  • http://www.e-s.se/
  • http://www.brutalcs.nu/
  • Följder vid regelbrott

    Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.

  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelar eller ett lag får en varning. Vid två varningar så diskas spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.
  • Reservation för eventuella ändringar

    Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga,
    och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.

  • Spela in ett komplett demo från varje spelare under varje match den spelar i. Kolla ’Demos’ under informationen om du vill veta hur man spelar in ett demo.
  • Ingen spelare i laget får ha VAC, Overwatch, ESL eller FACEIT-bans  i CS:GO som är inom de senaste 2 åren. Om ett lag spelar med en sådan spelare så diskvalificeras laget.
  • Hyra en server att spela på om de är över deras motståndare i bracket. Serverinställningarna hittas i infon.
  • Godkänna serverns skick innan de uppger att de är redo. Det innefattar bland annat ping, val av map och inställningar. Genom att säga att ett lag är redo så godkänner de därmed serverns skick
  • Ett lag får använda max två standins för en match. För att få ställa upp som standin måste spelaren vara medlem i laget på Keita Gamings hemsida.
  • Samtliga matcher i Keita Gamings turneringar kan komma att spelas in och sändas live på Internet eller annan plattform. Samtliga spelare i Keita Gamings turneringar kan komma att fotograferas i samband med sitt deltagande och förväntas ställa upp på intervjuer, fotografering eller video.
  • Servrar och spelare ska använda sig EAC från och med kvartsfinalen i turneringen.*

*EasyAntiCheat, även kallat EAC, är ett skydd mot fusk som ofta används för CS:GO. I Keita ser vi det som ett program vi vill använda så ofta det går i våra turneringar. Nackdelen är att EAC är ett program som kan krångla för många, vilket kräver mycket hjälp från admins. Detta har gjort att vi endast har EAC som ett krav från kvartsfinalen och framåt i våra turneringar. Vi uppmanar dock de lag som är kunniga inom EAC att använda det så ofta det går.

Hur fungerar standin?

En standin fungerar som en ersättare för ett lag om någon har hoppat av en turnering, om en standin krävs pga att någon lämnat återbud till en turnering skall personen i fråga gå med i laget via www.keita-gaming.com för att få vara med och spela.

När levereras min CS:GO-vinst?

Samtliga CS:GO-turneringar som innehåller CS:GO keys, cases och skins har en 24-timmars leverans-policy. Den policyn innebär att din vinst kommer att levereras som ett trade offer till din Steam-profil senast 24 timmar efter att du har vunnit CS:GO-turneringen. Om din Steam-profil inte kan ta emot trade offers så måste ni själva kontakta Keita Gamings support för att få priserna vid ett senare tillfälle. För att denna policyn ska gälla så behöver samtliga vinnare att rapportera in följande information till tjänstgörande administratör: 

  • För- och efternamn.
  • Personnummer (fullständigt).
  • E-post.
  • Steam Trade URL

OBS! Tradeoffer-URLs måste levereras till ansvarig administratör inom 7 dagar, annars kommer din vinst inte att skickas ut.

Så fort denna information har levererats till den tjänstgörande administratören så kommer 24-timmars policyn att hoppa igång och ni kommer då att få er vinst som trade offer inom 24 timmar.
Trade offers kommer aldrig att innefatta något av era Steam-föremål som mot-erbjudande. Om detta är fallet så är det INTE ett officiellt trade offer!