Bli medlem Logga in

King of Nordic Hearthstone Cup 1v1

- Lördag 6 Maj 15:00

#keita-hearthstone

Placeringar

1. DuggeHS

Priser

  1. Birdie BYOC-biljett (värd 599kr) + Lanfinal-plats från playoffs på Birdie (25-28 Maj)
  2. Birdie BYOC-biljett (värd 599kr) + Lanfinal-plats från playoffs på Birdie (25-28 Maj)
  3. Birdie BYOC-biljett (värd 599kr)
  4. Birdie BYOC-biljett (värd 599kr)

Priserna levereras inom 60 dagar och kan endast betalas ut till svenska spelare.

Information

Alla spelare måste skicka in decklists här: https://goo.gl/forms/lSL3sICoGIIzH5ZF3

Turneringen är helt gratis, och öppen för alla

Kommunikation


Minst spelare ska befinna sig i och hålla koll på IRC-kanalen #keita-hearthstone på Quakenet för att alla ska kunna få kontakt med varandra och utbyta battletags. Det kommer även finnas admins tillgängliga där om ni har några frågor.
#keita-hearthstone at Quakenet IRC.


VIKTIGT! Använd samma nickname i IRC som på Keita-gaming.com
För de som inte är erfarna av IRC finns det en bra webklient:webchat. Channel: keita-hearthstone

Turneringen har startat


  1. Gå in på bracket genom att klicka på knappen "Bracket" på denna sida
  2. Leta upp er match och klicka på den, där ser ni motståndaren
  3. Gå in på vår IRCAnvänd samma nickname som du har på Keita-gaming.com
  4. Leta efter motståndaren först i användarlistan i irc. Hittar ni inte motståndet där kan ni fråga efter dem i IRC.
  5. Utbyt battletags med era motståndare
  6. Lägg till dem på battle.net och börja era matcher
  7. ???
  8. Profit!

Efter matchen (Rapportering)


För att rapportera ett resultat går du in under fliken "Bracket" klickar in i eran match och väljer vem som vann. Resultat ska rapporteras av båda spelarna under turneringssidan på vår hemsida. För att förenkla konflikthantering så ska varje person alltid ta en printscreen när matchen är över för att kunna visa vem som har vunnit. Observera att detta endast kommer användas om en konflikt uppstår.

Vanliga frågor


När börjar turneringen? 
När timern som är längst upp på denna sida har räknat ner kommer brackets att genereras och en knapp "Bracket" blir synlig. Då har turneringen börjat.

Hittar inte mina motståndare! Vad gör jag nu?
Har motståndaren inte visat sig vara aktiv i IRC 15 minuter efter turneringen har startat bör ni berätta detta för en admin i IRC. Skriv gärna detta i ett PM direkt till en admin.

Se till att gå in och gilla vår facebooksida för att få uppdateringar om när det kommer fler turneringar

Regler

Viktigt

Alla spelare måste ange länkar till bilder på deras decks de ska spela med till formuläret som är länkat längst upp i informationen.

*Tips är att använda programmet Gyazo för att länka till era decks. Det går snabbt och programmet är användbart till annat också!
Alternativt kan vanliga printscreens laddas upp genom exempelvis Imgur

Allmänt

  • Varje spelare spelar 4 klasser. 
  • De som är auktoriserade av Keita Gaming att administrera turneringen baserad på dess regler och förordningar kallas en “admin”, eller “administratör”.
  • Varje person som är tillåten att delta i en turnering som täcks av det följande regeldokumentet kommer att hänvisas till som en “deltagare”, eller “spelare”. Behandlas en grupp spelare hänvisas dessa till som “ett lag”.
  • Officiella regelbeslut, likväl beslut från någon av administratörerna, oavsett plats där informationen delgavs - gäller över de följande reglerna. Detta då administratörerna strävar efter att göra turneringen så rättvis som möjligt.
  • All kommunikation med administratörerna sker på engelska eller svenska.
  • Skärmdumpar av alla vinster/något man måste bevisa, måste tas. Annars kan administrationen inte verifiera påståenden i en eventuell tvist.
  • Alla matcher, om inte annat specificerat, måste spelas inom 15 minuter av att spelarna parats ihop på bracketen.
  • Om båda spelarna har något tidsförhinder, eller vill ta en paus så måste administrationen rådfrågas innan beslut tas. Annars riskerar spelarna diskvalifikation.
  • Administratörer får alltid, när som helst i en match, be om att få observera matchen in-game, denna förfrågan kan inte nekas.
  • Det är alltid den individuella spelarens eget ansvar att ha en stabil internetuppkoppling under turneringens förlopp.
  • Att inte kunna ha återkopplat till sin match inom 10 minuter gör att game-förlusten övergår till en match-förlust.
  • Att streama sitt eget perspektiv under qualifiers är helt okej, men Keita Gaming rekommenderar en fördröjning av minst 10 minuter.
  • Användandet av tredje-partsmjukvara är helt förbjudet, och kommer att ses som ett turneringsmässigt övertag. Detta inkluderar Hearthstone Deck Tracker och dylik mjukvara, då det finns en automationsprocess.
  • Om en spelare misstänker att sin motståndare lagt in ett kort som inte finns i deras decklist de skickade in så kan de fråga en admin i IRC om kortet finns med i deras decklist. Det krävs då en printscreen på att motståndaren använt just det kortet. Om motståndaren har lagt in kortet i efterhand så diskas den från turneringen.
  • Om en spelare glömt skicka in decklists, eller skickat in fel decklists, diskas spelaren när detta upptäcks. 

Format

  • Alla matcher körs med Hearthstones "Standard"-format.
  • En match mellan två spelare är bäst av 5. Första spelaren som når tre vunna games, vinner matchen och går vidare på bracketen.
  • Alla matcher spelas enligt conquest-formatets regler, med 4 decks och 1 ban.
  • Bracket-typen är single elimination
  • Vid början av varje match måste varje spelare ha presenterat sina fyra klasser till motståndaren innan matchen kan börja.
  • Detta görs enligt schemat: A-B-B-A-A-B-A-B.

    Ex: Spelare 1: Druid!

    Spelare 2: Mage, Druid

    Spelare 1: Warrior, Rogue

    Spelare 2: Shaman

    Spelare 1: Priest

    Spelare 2: Priest

  • Spelaren som valde klass först, bannar sist.

    Ex: Spelare 2: Jag bannar din Priest!

    Spelare 1: Jag bannar din Shaman!

  • Om en spelare väljer ett deck som spelaren redan har vunnit med eller som inte är tidigare presenterade, så kommer den rundan att räknas som en förlust och motståndarlaget får en vinst för den rundan. Detta gäller under förutsättningen att spelaren som valde klassen får fördel av situationen. Matchen fortsätter.
  • Om en av spelarna disconnectar från matchen p.g.a. tekniska problem så kommer följande regel att användas: Lethal på bordet räknas som en vinst till spelaren med 100% lethal. Annars blir det en förlust till spelaren som blev disconnectad.

Spelare måste behandla administratörer och med-/motspelare med respekt. Förolämpningar, fusk, eller annat diskriminerande beteende kommer inte att tolereras, och kommer att kräva en reaktion från administrationen.

Reservation för eventuella ändringar

Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga,
och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.