Bli medlem Logga in

CS:GO 5v5 #74 | PRISPOTT VÄRD 8000KR

- Lördag 4 Mars 15:00

#keita-csgo

Placeringar

1. KG-20
2. dodofe

Priser

  1. 5x BenQ by Zowie EC2-A Mouses, 5x Steam Giftcard - 40 EUR
  2. 5x BenQ by Zowie Hoodies, 5x Steam Giftcard - 20 EUR 
  3. 5x Steam Giftcard - 10 EUR

Prispotten är sponsrad av BenQ by Zowie.
Priserna levereras inom 60 dagar och kan endast betalas ut till svenska spelare.

Information



För att motverka fusk har en ny regel satts in på prov. Om en spelare i en roster blir bannad för fusk, eller för att ha ett fuskbannat konto enligt vår tidigare regel, så kommer resten av spelarna i rostern att bli bannade i 6 månader.
 
Turneringen är helt gratis, och öppen för alla lag med minst 60% svenska medborgare under 26 år i laget.

Det har varit många som haft problem att hitta ett lag att spela med, så gå gärna med i vår grupp. Gruppen är till för er som letar efter ett lag eller har ett lag och söker medlemmar för våra turneringar: Keita - Vi som letar lag till turnering.

Att hyra en server


Det översta laget i bracket har alltid en skyldighet att hyra en server för matchen. Laget som hyr server får fritt välja vart de hyr servern ifrån, det enda kravet är att servern har VAC. Exempel på sidor där man boka server ifrån:

Om ni och era motståndare vill spela med EAC innan kvartsfinalerna påbörjas så är det självklart tillåtet. Vi kräver dock bara att alla matcher från och med kvartsfinalerna spelas med det!

Inställningarna utöver standard för servrarna ska vara:

mp_freezetime 12 
mp_buytime 15 
mp_c4timer 40 
sv_competitive_official_5v5 1
sv_damage_print_enable 0
mp_roundtime_defuse 1.75
mp_roundtime 1.55


Dessa iställningar blir oftast aktiverade automatiskt vid ''rcon start'' i console.

Kommunikation


Minst en spelare i varje lag ska befinna sig i och hålla koll på IRC-kanalen #keita-csgo på Quakenet för att alla lag ska kunna få kontakt med varandra och utbyta battletags. Det kommer även finnas admins tillgängliga där om ni har några frågor.
#keita-csgo at Quakenet IRC.

VIKTIGT! Använd nickname lagnamn|användarnamn. Lagnamnet är viktigast att det syns!
För de som inte är erfarna av IRC finns det en bra webklient:webchat.

Turneringen har startat


  1. Gå in på bracket genom att klicka på knappen "Bracket" på denna sida.
  2. Leta upp er match och klicka på den, där ser ni motståndarlaget.
  3. Gå in på vår IRCAnvänd nickname lagnamn|användarnamn(om inte det får plats, endast lagnamn).
  4. Leta efter motståndarlaget först i användarlistan i irc. Hittar ni inte motståndet där kan ni fråga efter dem i IRC.
  5. Översta laget i bracket hyr server, sätter ett lösenord och meddelar det till sitt motståndarlag.
  6. När båda lagen är inne på servern och redo kör ni igång matchen.
  7. Man har 15 minuter på sig att ansluta till servern. Går tiden längre än 15 minuter börjar 10 minuters pausen att räknas av för laget som saknar spelare. Max 25 minuter att ansluta sig till servern.
  8. Profit!

Efter matchen (Rapportering)


För att rapportera en vinst eller en förlust går du in under fliken "Bracket" klickar in i eran match och väljer vilket lag som vann. Resultat ska rapporteras av båda lagen! För att förenkla konflikthantering så ska varje lag alltid ta en printscreen när matchen är över för att kunna visa vem som har vunnit. Observera att detta endast kommer användas om en konflikt uppstår.

Demos


Alla spelare ska alltid recorda demos (inspelningar från matchen) som de kan visa upp vid misstanke om fusk. Lag kan be att få ladda hem demos från 3 spelare i en 5v5 turnering, eller 2 spelare i en 3v3 vid misstanke om fusk. Lag har 10 min på sig att be om ett demo från motståndarna via PM efter avslutad match. Motståndarna har då 40 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen.

För att recorda ett demo:

  1. I början av varje match, skriv "record demo_namn", utan citattecken och valfritt filnamn i consolen i CS:GO. 
  2. Efter matchen, skriv stop i consolen, disconnecta eller stäng av spelet för att stoppa demot.
  3. Demot får då namnet "demo_namn" och hamnar i mappen Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

Om du vill ladda upp ett demo för att skicka till motståndarna:

  1. Hitta demot som du vill ladda upp i mappen Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
  2. Ladda upp demot på exempelvis: Dropbox, Mediafire eller Google Drive. Speedyshare är inte tillåtet pga av den begränsade nedladdningshastigheten.
  3. Skicka nedladdningslänken till motsåndarna.

För att kolla på ett demo från en motståndare:

  1. Ladda ner demot och lägg det någonstans där du kan hitta det.
  2. Öppna CS:GO och tryck shit+f2. Du kommer få upp en ruta med olika funktioner på.
  3. Klicka Load, och välj demot du laddat hem. Du borde nu komma in i demot!

Om du efter att ha kollat ett demo och du bestämt dig för att anmäla spelaren till en admin för fusk:

  1. Bestäm dig för vilka sekvenser du vill att adminen ska kolla på
  2. Kolla vid vilka tick (Syns på rutan med funktioner på, när du kollar demot) dess sekvenser sker. T.ex Från tick 7500 till 8500.
  3. Skicka en nedladdningslänk för demot till admin, och skriv vilka sekvenser du vill att admin ska kolla på.
  4. Admin kommer då kolla igenom sekvenserna och sedan bedöma om spelaren fuskar. Admins bedömning gäller.

Vanliga frågor


När börjar turneringen? 
När timern som är längst upp på denna sida har räknat ner kommer brackets att genereras och en knapp "Bracket" blir synlig. Då har turneringen börjat.

Hittar inte mina motståndare! Vad gör jag nu?
Har motståndaren inte visat sig vara aktiv i IRC 15 minuter efter turneringen har startat bör ni berätta detta för en admin i IRC. Skriv gärna detta i ett PM direkt till en admin.

Se till att gå in och gilla vår facebooksida för att få uppdateringar om när det kommer fler turneringar

Regler

Detta regelverk är till för att göra tävlingar inom e-sport hos Keita så professionella och rättvisa som möjligt. Utöver det ska regelverket hjälpa till med att skapa en miljlö som är trevlig och där det finns en ömsesidig respekt mellan alla deltagande parter. Regelverket måste följas av alla som deltar i någon form av tävling på Keita, eller befinner sig i Keitas IRC. Att bryta mot reglerna leder till bestraffningar som beskrivs längre ner.

Check in

Varje lag ska “checka in” till turneringen innan timern för start är slut. Att misslyckas med detta kan leda till att laget utesluts från turneringen.

  • (Om ett lag snabbt kan meddela en admin om deras närvaro precis efter start så kan det gå att lösa ändå.)

Etiska regler

Keita arbetar för att skapa en välkomnande miljö där alla känner sig trygga oavsett kön, könsidentitet, ursprung, funktionsvariation, sexuell läggning, religion eller ålder.

  • Spelare får inte använda nicknames, lagnamn, skins eller annat som kan kränka.
  • Det ska finnas en god attityd i chatterna, såväl hos Keitas kanaler som in game.
  • Spelare ska inte uttrycka sig kränkande kring andra spelare eller deras insatser i spelet.
  • Det råder nolltolerans mot alla hotfulla eller våldsamma ageranden.

IRC-regler

  • Varje lag måste närvara i IRC med minst en lagrepresentant.
  • Varje lagrepresentant måste ha sitt lagnamn först, och sedan nick i sitt IRC-nickname. Ex. Lagnamn|Nick. Om nicknamet inte får plats så ska bara lagnamnet användas
  • Spelare har 15 minuter på sig att upprätta kontakt med moståndarna i IRC efter en matchning.
  • IRC-chatten ska främst bestå av meddelanden som är relevanta för tävlingen. Att vid upprepade tillfällen skriva orelevanta meddelanden är inte tillåtet.
  • Tips: Om ditt lag behöver en admin: Öppna en personlig chatt genom att klicka på en admin (har ett ’@’ framför nicket) i listan och sedan välja query.

EasyAntiCheat

  • Servrar och spelare ska använda sig EAC från och med kvartsfinalen i turneringen.*

*EasyAntiCheat, även kallat EAC, är ett skydd mot fusk som ofta används för CS:GO. I Keita ser vi det som ett program vi vill använda så ofta det går i våra turneringar. Nackdelen är att EAC är ett program som kan krångla för många, vilket kräver mycket hjälp från admins. Detta har gjort att vi endast har EAC som ett krav från kvartsfinaler och framåt i våra turneringar. Vi uppmanar dock de lag som är kunniga inom EAC att använda det så ofta det går.

Spelspecifika regler

  • Alla matcher är Best of 1 utom finalen som spelas Best of 3.
  • Att utnyttja eventuella buggar under spelets gång kan leda till omedelbar diskvalificering eller rundavdrag. Rapportera buggar omedelbart. Admin förbehåller sig rätten att avgöra om en bugg har utnyttjats och om straff är lämpligt.
  • Netgraph är tillåtet
  • Flashboost är ej tillåtet
  • Samtliga granater är tillåtna, även molotov.
  • Zeus är tillåtet.
  • Allt form av fusk är förbjudet. Till fusk räknas bland annat colored models wallhack, aimbot, no-recoil, no-flash och sound changes.
  • Om en spelare i en roster blir bannad för fusk, eller för att ha ett fuskbannat konto enligt vår tidigare regel, så kommer laget att diskvalificeras och spelaren blir avstängd i 6 månader, om bevis läggs fram kan hela laget bli avstängda.
  • In-Game coach är tillåtet
  • Admins har alltid tillåtelse att gå in på en spelserver under en match.

Tillåtna Maps

  1. de_dust2
  2. de_mirage
  3. de_inferno
  4. de_cbble
  5. de_train
  6. de_overpass
  7. de_cache

Val av karta

OBS! Lag 1 är det övre laget i bracket i en matching, och Lag 2 är det undre laget.

Vid Best of 1

  1. Lag 1 bannar en karta
  2. Lag 2 bannar två kartor
  3. Lag 1 bannar två kartor
  4. Lag 2 bannar en karta
  5. Den sista kartan som är kvar spelas

Vid Best of 3

 

  1. Lag 1 bannar en karta.
  2. Lag 2 bannar en karta.
  3. Lag 1 väljer första kartan som spelas.
  4. Lag 2 väljer andra kartan som spelas.
  5. Lag 1 bannar en karta.
  6. Lag 2 bannar en karta.
  7. Den sista kartan som är kvar spelas som eventuell karta 3

Varje lag måste:

  • Ha minst tre spelare i sitt lag som är registrerade medlemmar hos Keita.
  • Spela in ett komplett demo från varje spelare under varje match den spelar i. Se paragraf "Demos" under informationen om du vill veta hur man spelar in ett demo.
    • (Från knivrunda tills slutet av matchen)
  • Ingen spelare i laget får ha VAC, Overwatch, ESL, Esportal eller FACEIT-bans  i CS:GO som är inom de senaste 2 åren. Om ett lag spelar med en sådan spelare så diskvalificeras laget.
  • Hyra en server att spela på om ni är det övre laget i bracket. Serverinställningarna hittas i infon.
  • Godkänna serverns skick innan de uppger att de är redo. Det innefattar bland annat ping, val av map och inställningar. Genom att säga att ett lag är redo så godkänner de därmed serverns skick
  • Ett lag får använda max två standins för en match. För att få ställa upp som standin måste spelaren vara medlem i laget på Keita Gamings hemsida.
  • Samtliga matcher i Keita Gamings turneringar kan komma att spelas in och sändas live på Internet eller annan plattform. Samtliga spelare i Keita Gamings turneringar kan komma att fotograferas i samband med sitt deltagande och förväntas ställa upp på intervjuer, fotografering eller video.

Under matchen

  • Vid start av varje karta körs en knivrunda. Vinnaren av knivrundan bestämmer vilken sida de börjar på.
  • Man har som lag möjlighet att pausa max 10 minuter under en match oavsett händelse. (Även s.k. timeout)
  • Det är endast tillåtet att pausa en match under freezetime. Kommandot för detta är "rcon mp_pause_match" och "rcon mp_unpause_match" för att återuppta matchen.
  • Vid enstaka spelares datorkrasch mitt under en match skall då spelet pausas i början av nästa runda. 2 minuter tilldelas till denne för återanslutning, när spelaren är åter kommer matchen att fortsätta. Denna tid räknas bort från lagets totala paustid. Startmoney bedöms vid varje unikt tillfälle beroende på lagets ekonomi. (rcon mp_startmoney <800-16000>)
  • Om en match plötsligt avbryts, av exempelvis en serverkrasch, inom de första 4 rundorna så ska matchen startas om.  Om avbrotten sker efter det så ska matchen fortsätta med samma ställning som vid avbrottet, med mp_startmoney 5000 för resterande rundor av halvleken.

Efter matchen

  • Ska båda lagen rapportera rätt resultat.
  • vinnaren ska screenshota scoreboardet.

Overtime

  • Overtime spelas MR3, dvs 3 rundor som T och 3 rundor som CT, och startmoney är 10000.
  • Lagen börjar overtimen på den sida de slutade på. T.ex. om man slutade matchen som terrorist så bröjar laget som terrorist i overtime.

Misstanke om fusk

Vid misstanke om fusk så får varje lag be om två stycken demos. Spelarna får själva ta ut ticks (tidstämplar i på de sekvenser där motståndaren påstås fuska) och sedan skicka dessa ticks till admin som avgör om sekvenserna innehåller fusk. Ofta är fler än en admin delaktig i att avgöra om en spelare fuskar.

Lag kan be att få ladda hem demos från 3 spelare i en 5v5 vid misstanke om fusk.

  • Lag har 10 min på sig att be om ett demo från motståndarna via PM efter avslutad match.
  • Motståndarna har då 40 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen och skicka detta till motståndarna.
  • Efter att nedladdningslänk skickats till motståndarna så fortsätter turneringen
  • Om man inte anser att personen fuskar utan ber om demo bara för att dryga ut på turneringen kan konsekvenser vid uppenbara fall tillkomma.

Trusted servers

Trusted servers är sidor som är tillåtna att hyra servrar från till Keitas turneringar. Dessa sidor har klassats som pålitliga och har god kvalité på deras spelservrar. Till dessa hör:

Följder vid regelbrott

Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.

  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelare eller ett lag får en varning. Vid två varningar diskvalificeras spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.
  • Admin har alltid rätt att bedöma en situation över regelverket och/eller förtydliga, ändra eller ta bort regler om en situation kräver det.

Reservation för eventuella ändringar

Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga, och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.