Bli medlem Logga in

KEL HS Säsong 1 - Omgång #2

Denna turnering är en del av KEL HS Säsong 1 - Omgång #2.

Hearthstone Lagturnering #56 [KEL]

- Söndag 21 Februari 15:00

#keita-hearthstone

Placeringar

Priser

1. 6 st 190 kr Blizzard presentkort + 10 KEL Poäng

2. 5 KEL Poäng

3. 4 KEL Poäng

4. 3 KEL Poäng

5-8. 2 KEL Poäng

Resterande: 1 KEL Poäng

Priserna levereras inom 30 dagar!

Information

Turneringen är helt gratis, och öppen för alla lag med minst 60% svenska medborgare i laget. Alla deltagare i turneringen måste vara registrerade i sina respektive lag.

Vi i Keita-Gaming är stolta att presentera vår öppna turnering, Keitas Hearthstone Lagturnering! 
Som hörs på namnet är det en turnering i det populära kortspelet Hearthstone från Blizzard. Det som är lite speciellt med denna turnering är att den ska spelas i lag om tre personer. För information om hur det ska gå till se "Rules" här till höger. 

Denna turnering är en del i KEL. Mer info går att hitta här.

Det har varit många som haft problem att hitta ett lag att spela med, så gå gärna med i vår grupp. Gruppen är till för er som letar efter ett lag eller har ett lag och söker medlemmar för våra turneringar: Keita - Vi som letar lag till turnering.

För information om vilka inställningar vi kör med se ”Rules”.

Kommunikation


Minst en spelare i varje lag ska befinna sig i och hålla koll på IRC-kanalen #keita-hearthstone på Quakenet för att alla lag ska kunna få kontakt med varandra och utbyta battletags. Det kommer även finnas admins tillgängliga där om ni har några frågor.
#keita-hearthstone at Quakenet IRC.


VIKTIGT! Använd nickname lagnamn|användarnamn. Lagnamnet är viktigast att det syns!
För de som inte är erfarna av IRC finns det en bra webklient:webchat. Channel: keita-hearthstone

Turneringen har startat


  1. Gå in på bracket genom att klicka på knappen "Bracket" på denna sida
  2. Leta upp er match och klicka på den, där ser ni motståndarlaget.
  3. Gå in på vår IRCAnvänd nickname lagnamn|användarnamn(om inte det får plats, endast lagnamn)
  4. Leta efter motståndarlaget först i användarlistan i irc. Hittar ni inte motståndet där kan ni fråga efter dem i IRC.
  5. Utbyt battletags med era motståndare
  6. Lägg till dem på battle.net och börja era matcher
  7. ???
  8. Profit!

Efter matchen (Rapportering)


För att rapportera ett resultat går du in under fliken "Bracket" klickar in i eran match och väljer vilket lag som vann. Resultat ska rapporteras av båda lagen under turneringssidan på vår hemsida. För att förenkla konflikthantering så ska varje lag alltid ta en printscreen när matchen är över för att kunna visa vem som har vunnit. Observera att detta endast kommer användas om en konflikt uppstår.

Vanliga frågor


När börjar turneringen? 
När timern som är längst upp på denna sida har räknat ner kommer brackets att genereras och en knapp "Bracket" blir synlig. Då har turneringen börjat.

Hittar inte mina motståndare! Vad gör jag nu?
Har motståndaren inte visat sig vara aktiv i IRC 15 minuter efter turneringen har startat bör ni berätta detta för en admin i IRC. Skriv gärna detta i ett PM direkt till en admin.

Se till att gå in och gilla vår facebooksida för att få uppdateringar om när det kommer fler turneringar

Regler

Allmänt

  • Varje lag består av tre spelare.
  • Varje spelare spelar en klass. Laget består av tre olika klasser.
  • De som är auktoriserade av Keita Gaming att administrera turneringen baserad på dess regler och förordningar kallas en “admin”, eller “administratör”.
  • Varje person som är tillåten att delta i en turnering som täcks av det följande regeldokumentet kommer att hänvisas till som en “deltagare”, eller “spelare”. Behandlas en grupp spelare hänvisas dessa till som “ett lag”.
  • Officiella regelbeslut, likväl beslut från någon av administratörerna, oavsett plats där informationen delgavs - gäller över de följande reglerna. Detta då administratörerna strävar efter att göra turneringen så rättvis som möjligt.
  • All kommunikation med administratörerna sker på engelska eller svenska.
  • Skärmdumpar av alla vinster/något man måste bevisa, måste tas. Annars kan  administrationen inte verifiera påståenden i en eventuell tvist.
  • Alla matcher, om inte annat specificerat, måste spelas inom 15 minuter av att lagen parats ihop på bracketen.
  • Om båda lag har något tidsförhinder, eller vill ta en paus så måste administrationen rådfrågas innan beslut tas. Annars riskerar lagen diskvalifikation.
  • Att använda “spectator-mode”för att observera andra än sitt eget lag är helt förbjudet i turneringen.
  • Administratörer får alltid, när som helst i en match, be om att få observera matchen in-game.
  • Denna förfrågan kan inte nekas.
  • Det är alltid den individuella spelarens eget ansvar att ha en stabil internetuppkoppling under turneringens förlopp.
  • Att inte kunna ha återkopplat till sin match inom 10 minuter gör att game-förlusten övergår till en match-förlust.
  • Att streama sin eget perspektiv under qualifiers är helt okej, men Keita Gaming rekommenderar en fördröjning av minst 10 minuter.
  • Användandet av tredje-partsmjukvara är helt förbjudet, och kommer att ses som ett turneringsmässigt övertag.
  • Detta inkluderar Hearthstone Deck Tracker och dylik mjukvara, då det finns en automationsprocess.

Format

  • En match består av x-antal games. Första laget som når tre vunna games, vinner matchen och går vidare på bracketen.
  • Alla matcher spelas enligt conquest-formatets regler, med 4 decks och 1 ban.
  • Bracket-typen är single elimination, och alla matcher är bäst-av-fem games.
  • Vid början av varje match måste varje lag ha presenterat sina fyra klasser till  motståndarlaget innan matchen kan börja.
  • Detta görs enligt schemat: A-B-B-A-A-B-A-B.

    Ex: Lag gadigoogoos: Druid!

    Lag Dans pojkar: Mage, Druid.

    Lag gadigoogoos: Warrior, Rogue.

    Lag Dans pojkar: Shaman.

    Lag gadigoogoos: Priest

    Lag Dans pojkar: Priest.

  • Laget som valde klass först, bannar sist.

    Ex: Lag Dans pojkar: Vi bannar er Priest!

    Lag gadigoogoos: Vi bannar er Shaman!

  • Varje spelare måste, efter att klass-bannen är genomförd, spela en lek vardera. Detta då varje battletag skall spela en lek, även om laget tillsammans spelar alla lekar i praktiken.
  • Om en spelare i ett lag väljer en klass som laget redan har vunnit med eller inte är tidigare presenteradem, så kommer den rundan att räknas som en förlust och motståndarlaget får en vinst för den rundan. Matchen fortsätter.
  • Om en av spelarna disconnectar från matchen p.g.a. tekniska problem så kommer följande regel att användas: Lethal på bordet räknas som en vinst till spelaren med 100% lethal. Annars blir det en förlust till spelaren som blev disconnectad.

Spelare måste behandla administratörer och med-/motspelare med respekt. Förolämpningar, fusk, eller annat diskriminerande beteende kommer inte att tolereras, och kommer att kräva en reaktion från administrationen.