Bli medlem Logga in

CS:GO 2V2 Wingman

66 Dagar - Tisdag 30 November 14:00

#keita-csgo

Anmälan

För att kunna spela i våra turneringar måste du vara inloggad. Logga in eller Bli medlem

Behöver du hjälp med att hitta ett lag eller lagmedlemmar?

Checka in

Strax innan turneringen startar så måste samtliga anmälda lag checka in för att komma med i turneringen. Check in öppnar strax innan turneringen startar och en knapp blir synlig här!

Priser

Information

Regler

Detta regelverk är till för att göra tävlingar inom e-sport hos Keita så professionella och rättvisa som möjligt. Utöver det ska regelverket hjälpa till med att skapa en miljö som är trevlig och där det finns en ömsesidig respekt mellan alla deltagande parter. Regelverket måste följas av alla som deltar i någon form av tävling på Keita, eller befinner sig i Keitas Discord. Att bryta mot reglerna leder till bestraffningar som beskrivs längre ner.

SteamID64

Alla deltagare måste ha angett sitt steamID64 på det konton man spelar på hos oss för att få delta i våra CS:GO turneringar, har man inte angett sitt steamID64 kommer man inte kunna delta i våra CS:GO turneringar.
Alla deltagare måste även delta på sitt angivna steamID64 som man angett på hemsidan, gör man inte det finns det risk att laget diskvalificeras.

Detta är för att säkerställa kvalitén på våra turneringar och för att höja nöjet till våra ärliga och hängivna spelare.
Klicka här för att få veta hur man får fram steamID64.

Discord-regler

  • Varje lag måste närvara i Discord i en egen röst kanal som du själv skapar genom en bot på vår server (se artikel för guide)
  • Varje lagrepresentant måste ha sitt lagnamn först, och sedan nick i sitt Discord-nickname. Ex. Lagnamn|Nick. Om nicknamet inte får plats så ska bara lagnamnet användas
  • Spelare har 15 minuter på sig att upprätta kontakt med motståndarna i Discord efter en matchning.
  • Discord-chatten ska främst bestå av meddelanden som är relevanta för tävlingen. Att vid upprepade tillfällen skriva irrelevanta meddelanden är inte tillåtet.
  • Tips: Om ditt lag behöver en admin: Öppna en personlig chatt genom att klicka på en admin i listan och sedan skicka ett meddelande.

VAC & Trusted regler

Ingen spelare i laget får heller ha ett VAC-bannat Steam-konto eller ESPORTAL, EAC, Overwatch, ESL, ESEA eller FACEIT-bans i CS:GO inom de senaste 2 åren. Om ett lag spelar med en sådan spelare så diskvalificeras laget och deltagaren blir bannad ifrån att delta i ytterligare turneringar hos oss tills VAC bannen löpt ut.

Om ens konto har VAC ban i ett annat spel än CS:GO så måste det ha gått över 1 år, dvs 365 dagar och man ska ha kontaktat antingen vår Facebook support eller en CS:GO administratör i Discord för att få tillåtelse att delta, detta ska man göra innan turneringen startar. Har man inte gjort detta finns det risk att man inte får delta samt att ens lag kan kan bli diskvalificerat.

Uppgifter deltagare med VAC-status kommer få skicka in är följande:

  • Keita Gaming profil:
  • Email: 
  • Steam nickname: 
  • Steam ID 64 (76…): 
  • Namn på vilket spel man har VAC-status på:
  • En screenshot ifrån ens konto inställningar samt VAC-Status listan där det visas vilka spel man har fått VAC-status på.
  • För att få tag på steam ID kan ni använda Steamrep

Spelspecifika regler

  • Alla matcher är Best of 1 utom finalen som spelas Best of 3.
  • Begär man demo ska man vara redo att peka ut rundor och vilken typ av fusk man tror som används, gör man inte detta och enbart försöker utnyttja demo reglerna så har administratörer rättigheten att låta laget gå vidare utan inlämnat demo.
  • Att utnyttja eventuella buggar under spelets gång kan leda till omedelbar diskvalificering eller rundavdrag. Rapportera buggar omedelbart. Admin förbehåller sig rätten att avgöra om en bugg har utnyttjats och om straff är lämpligt.
  • Allt form av fusk är förbjudet.
  • Om en spelare i en roster blir bannad för fusk, eller för att ha ett fuskbannat konto enligt vår tidigare regel, så kommer laget att diskvalificeras och spelaren blir avstängd i minst 6 månader (individuell bedömning), om bevis läggs fram kan hela laget bli avstängda.
  • Admins har alltid tillåtelse att gå in på en spelserver under en match.

Tillåtna wingman maps

  1. Cobblestone
  2. Inferno
  3. Lake
  4. Overpass
  5. Rialto
  6. Shortdust
  7. Shortnuke
  8. Train
  9. Vertigo

Val av karta

Vid start av varje match körs en knivrunda. Vinnaren av knivrundan bestämmer vilken map som ska spelas först.

Varje lag måste

  • Ha minst tre spelare i sitt lag som är registrerade medlemmar hos Keita, den tredje spelaren fungerar som stand-in.
  • Varje lag måste närvara i Discord i en egen röst kanal.
  • Spela in ett komplett demo från varje spelare under varje match den spelar i, från knivrunda tills slutet av matchen. Se paragraf "Demos" under informationen om du vill veta hur man spelar in ett demo.
  • Godkänna serverns skick innan de uppger att de är redo. Det innefattar bland annat ping, val av map och inställningar. Genom att säga att ett lag är redo så godkänner de därmed serverns skick.
  • Samtliga matcher i Keita Gamings turneringar kan komma att spelas in och sändas live på Internet eller annan plattform. Samtliga spelare i Keita Gamings turneringar kan komma att fotograferas i samband med sitt deltagande och förväntas ställa upp på intervjuer, fotografering eller video.

Stand-ins

  • Stand-in är tillåtet att ta in under matchens gång, spelaren ska då läggas till som stand-in i laget innan matchen fortsätter.
  • Man ska alltid kontakta en administratör för godkännande innan man tar in en stand-in, kontaktar man inte administratör innan för godkännande så finns det risk att laget diskvalificeras.
  • Ett lag får använda/ta in max en stand-in under pågående turnering.

Under matchen

  • Vid start av varje karta körs en knivrunda. Vinnaren av knivrundan bestämmer vilken sida de börjar på.
  • Man har som lag möjlighet att pausa max 10 minuter under en match oavsett händelse. (Även s.k. timeout)
  • Det är endast tillåtet att pausa en match under freezetime. Kommandot för detta är "rcon mp_pause_match" och "rcon mp_unpause_match" för att återuppta matchen.
  • Vid enstaka spelares datorkrasch mitt under en match skall då spelet pausas i början av nästa runda. 2 minuter tilldelas till denne för återanslutning, när spelaren är åter kommer matchen att fortsätta. Denna tid räknas bort från lagets totala paustid. Startmoney bedöms vid varje unikt tillfälle beroende på lagets ekonomi. (rcon mp_startmoney <800-16000>)
  • Om en match plötsligt avbryts, av exempelvis en serverkrasch, inom de första 4 rundorna så ska matchen startas om. Om avbrotten sker efter det så ska matchen fortsätta med samma ställning som vid avbrottet, med mp_startmoney 5000 för resterande rundor av halvleken.

Overtime

  • Overtime spelas MR3, dvs 3 rundor som T och 3 rundor som CT, och startmoney är 10000.
  • Lagen börjar overtimen på den sida de slutade på. T.ex. om man slutade matchen som terrorist så börjar laget som terrorist i overtime.

Misstanke om fusk

  • Lag kan be att få ladda hem demos från 1 spelare vid misstanke om fusk.
  • Spelarna måste själva ta ut rundor eller ticks (tidstämplar i på de sekvenser där motståndaren påstås fuska) och sedan skicka dessa ticks tillsammans med demos till en admin som avgör om sekvenserna innehåller fusk.
  • Vid misstanke om fusk måste laget direkt efter avslutad match meddela det till en admin, samt be om max 3 demos från motståndarna.
  • Motståndarna har då cirkus 15 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen och skicka detta till motståndarna. Om internetanslutningen är långsam, meddela det omgående till både motståndare samt administratör.
  • Efter att nedladdningslänk skickats så har laget max 15 minuter på sig att ta fram ticks där fusk misstänks.
  • Därefter kollar admin igenom demot och tar ett beslut.
  • Om det visar sig att man endast ber om demo bara för att dryga ut på turneringen kan konsekvenser vid uppenbara fall tillkomma.

Trusted servers

I CS:GO 2v2 Wingman turneringar spelar man på steams egna servrar, alla deltagare måste då spela CS:GO i trusted mode.

Etiska regler

  • Keita arbetar för att skapa en välkomnande miljö där alla känner sig trygga oavsett kön, könsidentitet, ursprung, funktionsvariation, sexuell läggning, religion eller ålder.
  • Spelare får inte använda nicknames, lagnamn, skins eller annat som kan kränka.
  • Det ska finnas en god attityd i chatterna, såväl hos Keitas kanaler som in game.
  • Spelare ska inte uttrycka sig kränkande kring andra spelare eller deras insatser i spelet.
  • Det råder nolltolerans mot alla hotfulla eller våldsamma ageranden.
  • Om man måste ta in en standin som inte är anmäld till turneringen men med i laget måste man kontakta en administratör för godkännande innan, kontaktar man inte administratör innan för godkännande så kan laget diskvalificeras.

Följder vid regelbrott

  • Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.
  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelare eller ett lag får en varning. Vid två varningar diskvalificeras spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.
  • Admin har alltid rätt att bedöma en situation över regelverket och/eller förtydliga, ändra eller ta bort regler om en situation kräver det.
  • Reservation för eventuella ändringar.
  • Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga, och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.